<div class="xblock xblock-public_view xblock-public_view-vertical" data-course-id="course-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024" data-init="VerticalStudentView" data-runtime-class="LmsRuntime" data-runtime-version="1" data-block-type="vertical" data-usage-id="block-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024+type@vertical+block@7c7cf6e6a5c5473cbc455e9c4018bac2" data-request-token="fdba8b56302f11f0bff36ecefda644af" data-graded="False" data-has-score="False">
<div class="vert-mod">
<div class="vert vert-0" data-id="block-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024+type@html+block@b0cabde82bc844d9a46ae69b60258b69">
<div class="xblock xblock-public_view xblock-public_view-html xmodule_display xmodule_HtmlBlock" data-course-id="course-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024" data-init="XBlockToXModuleShim" data-runtime-class="LmsRuntime" data-runtime-version="1" data-block-type="html" data-usage-id="block-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024+type@html+block@b0cabde82bc844d9a46ae69b60258b69" data-request-token="fdba8b56302f11f0bff36ecefda644af" data-graded="False" data-has-score="False">
<script type="json/xblock-args" class="xblock-json-init-args">
{"xmodule-type": "HTMLModule"}
</script>
<p>Підготовка: покладіть на підлогу аркуші паперу формату А4 одного кольору (у додатку наведено приклад розкладки гри).</p>
<p><strong>Увага:</strong> перш ніж ви почнете грати, переконайтеся, що ваші учні розуміють правила гри, як пересуватися островом і як грати в командах.</p>
<p> Розділіть учнів на групи по 4-6 осіб. Кожна команда має свого “керівника” (людина, яка знає маршрут своєї групи, позначений на карті певним кольором – кожна група має свій колір та має власний маршрут, але рівень їх складності має бути приблизно однаковим). Керівники команд під час гри знаходяться в кімнаті, а члени команд - зовні. Члени команд не знають маршруту.</p>
<p>Кожна команда вирішує, в якій черговості члени команди будуть входити в кімнату, послідовність не змінюється впродовж усієї гри.</p>
<p>Зайшовши в кімнату, особа починає свою подорож через острів із визначеної точки (позначеної кольором команди) і кожен раз може зробити один крок в одному з трьох напрямків (вперед, наліво або направо). Коли крок правильний, керівник команди киває головою, після цього гравець може зробити наступний крок (вперед, вліво або вправо). Якщо крок не відповідає призначеному маршруту, керівник хитає головою, і гравець повинен покинути кімнату, після чого він може передати отриману інформацію про маршрут своїй команді.</p>
<p>Наступний гравець входить в кімнату і починає з початкової точки.</p>
<p><em>Після того, як один з гравців пройшов весь маршрут, керівник говорить йому «ти в безпеці», після чого гравець залишається в кімнаті і більше не може спілкуватися зі своєю командою.</em></p>
<p>Запросіть іншого гравця з команди в кімнату і продовжуйте гру.</p>
<p> <em>Гра закінчується, коли вся команда пройде весь маршрут, відомий керівнику (керівник говорить в цей момент: ви в безпеці!).</em></p>
<p><strong>Увага:</strong> під час гри кілька людей ходять по острову, оскільки гравці з різних команд одночасно відкривають свої шляхи.</p>
<p> Перемагає та команда, яка разом найшвидше пройде весь маршрут.</p>
<p>Розмір острова залежить від кількості гравців.</p>
<p>Ви також можете грати, не повідомивши де знаходяться початкові точки, - тоді гра займе більше часу.</p>
<p>Обговорення результатів гри</p>
<p><em>Що ви відчували під час виконання вправи – перебуваючи поза кімнатою, всередині, коли ви були «в безпеці»? Чи була у вас якась стратегія діяльності групи? Хто і як приймав рішення? Чи всі в групі були однаково зацікавлені в досягненні мети?</em></p>
<p><strong><a href="/assets/courseware/v1/d9e7f8979dcb743e847de20a44f5a5ab/asset-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024+type@asset+block/7.3.pdf" target="_blank">Додаток - Уміння працювати в групі. Острів.</a></strong></p>
<p></p>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
(function (require) {
require(['/static/js/dateutil_factory.762fd6ff462b.js?raw'], function () {
require(['js/dateutil_factory'], function (DateUtilFactory) {
DateUtilFactory.transform('.localized-datetime');
});
});
}).call(this, require || RequireJS.require);
</script>
<script>
function emit_event(message) {
parent.postMessage(message, '*');
}
</script>
</div>
<div class="xblock xblock-public_view xblock-public_view-vertical" data-course-id="course-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024" data-init="VerticalStudentView" data-runtime-class="LmsRuntime" data-runtime-version="1" data-block-type="vertical" data-usage-id="block-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024+type@vertical+block@96190098e3364cf6ab7ebd6952656810" data-request-token="fdba8b56302f11f0bff36ecefda644af" data-graded="False" data-has-score="False">
<div class="vert-mod">
<div class="vert vert-0" data-id="block-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024+type@html+block@f37c3f76b7fe4627b87cc490fdee9461">
<div class="xblock xblock-public_view xblock-public_view-html xmodule_display xmodule_HtmlBlock" data-course-id="course-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024" data-init="XBlockToXModuleShim" data-runtime-class="LmsRuntime" data-runtime-version="1" data-block-type="html" data-usage-id="block-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024+type@html+block@f37c3f76b7fe4627b87cc490fdee9461" data-request-token="fdba8b56302f11f0bff36ecefda644af" data-graded="False" data-has-score="False">
<script type="json/xblock-args" class="xblock-json-init-args">
{"xmodule-type": "HTMLModule"}
</script>
<p>Учні працюють у групах (не менше 3 осіб, але чим більше людей, тим веселіше або складніше).</p>
<p>Кожна група отримує аркуш паперу та один олівець/фломастер.</p>
<p><em> Попросіть учнів створити разом один малюнок (наприклад, будинок моєї мрії, моя улюблена страва, моє місто).</em></p>
<p>Усі учні однією рукою тримають олівець/фломастер і разом одночасно малюють.</p>
<p>Ви можете виконувати різні варіанти цієї вправи (з можливістю спілкування або без неї).</p>
<p>Поспостерігайте, як виглядає співпраця та спілкування в групі в кожному з варіантів.</p>
<p>Обговорення результатів гри</p>
<p><em>Чи легко створити один малюнок, яким усі задоволені? Як це зробити?</em></p>
<p><em>Чи всі були однаково залучені в роботу над спільним твором?</em></p>
<p><a href="https://apprendreaeduquer.fr/3-jeux-cooperatifs-pour-les-grands-10-ans-et/" target="_blank">Джерело ідеї для цієї активності</a></p>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
(function (require) {
require(['/static/js/dateutil_factory.762fd6ff462b.js?raw'], function () {
require(['js/dateutil_factory'], function (DateUtilFactory) {
DateUtilFactory.transform('.localized-datetime');
});
});
}).call(this, require || RequireJS.require);
</script>
<script>
function emit_event(message) {
parent.postMessage(message, '*');
}
</script>
</div>
<div class="xblock xblock-public_view xblock-public_view-vertical" data-course-id="course-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024" data-init="VerticalStudentView" data-runtime-class="LmsRuntime" data-runtime-version="1" data-block-type="vertical" data-usage-id="block-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024+type@vertical+block@b3cda31bf8b34958848bdb8541d2771b" data-request-token="fdba8b56302f11f0bff36ecefda644af" data-graded="False" data-has-score="False">
<div class="vert-mod">
<div class="vert vert-0" data-id="block-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024+type@html+block@eee8daaf63744720a334932a4b6f894a">
<div class="xblock xblock-public_view xblock-public_view-html xmodule_display xmodule_HtmlBlock" data-course-id="course-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024" data-init="XBlockToXModuleShim" data-runtime-class="LmsRuntime" data-runtime-version="1" data-block-type="html" data-usage-id="block-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024+type@html+block@eee8daaf63744720a334932a4b6f894a" data-request-token="fdba8b56302f11f0bff36ecefda644af" data-graded="False" data-has-score="False">
<script type="json/xblock-args" class="xblock-json-init-args">
{"xmodule-type": "HTMLModule"}
</script>
<p>Учні працюють у групах по 5 осіб.</p>
<p>Кожен учень отримує пов’язку (наприклад, бандану, шарф, шаль або хустину).</p>
<p> Поясніть учням правила і переконайтеся, що всі розуміють мету цієї гри.</p>
<p>Завдання учнів – однаково одягнути хустку на голови у своїй групі особливим способом, не таким, як в інших групах.</p>
<p>Ви – суддя, який буде стежити за часом і оцінювати, чи кожна група виконала свою роботу правильно.</p>
<p> Коли одна з груп закінчила (усі в групі вдягли хустки однаково), учні цієї групи подають сигнал судді.</p>
<p>Решта груп продовжують свою роботу, поки всі не виконають завдання (Увага! Спосіб одягання хустинки має бути унікальним, не таким, як в інших групах!).</p>
<p> Щоб розпочати гру, скажіть <strong>СТАРТ</strong>.</p>
<p> Спостерігайте за учнями та запишіть час, необхідний для виконання завдання для кожної з груп.</p>
<p> Подивіться один на одного – які способи одягання хустки придумали учні?</p>
<p><em>Розмова: що ви відчували під час гри? Яким було спілкування в групі? Що допомогло вам перемогти? Чому вам знадобилося більше часу, щоб визначити один унікальний спосіб носіння хустинки? Звідки виникла ідея вашого унікального стилю? Як б ви провели обговорення в групі, якби вам потрібно було повторити цю гру ще раз?</em></p>
<p>Можна спробувати інший варіант цієї гри: учні мають те саме завдання, але не можуть спілкуватися словами та звуками!</p>
<p><a href="https://www.skillsconverged.com/FreeTrainingMaterials/tabid/258/articleType/ArticleView/articleId/1015/categoryId/140/Cooperation-Exercise-Wear-a-Bandana.aspx" target="_blank"> Джерело ідеї для цієї гри</a></p>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
(function (require) {
require(['/static/js/dateutil_factory.762fd6ff462b.js?raw'], function () {
require(['js/dateutil_factory'], function (DateUtilFactory) {
DateUtilFactory.transform('.localized-datetime');
});
});
}).call(this, require || RequireJS.require);
</script>
<script>
function emit_event(message) {
parent.postMessage(message, '*');
}
</script>
</div>
<div class="xblock xblock-public_view xblock-public_view-vertical" data-course-id="course-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024" data-init="VerticalStudentView" data-runtime-class="LmsRuntime" data-runtime-version="1" data-block-type="vertical" data-usage-id="block-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024+type@vertical+block@8d842ccb5b754f4ab344b727f4151782" data-request-token="fdba8b56302f11f0bff36ecefda644af" data-graded="False" data-has-score="False">
<div class="vert-mod">
<div class="vert vert-0" data-id="block-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024+type@html+block@c473311e01f6450197f9289330b2d565">
<div class="xblock xblock-public_view xblock-public_view-html xmodule_display xmodule_HtmlBlock" data-course-id="course-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024" data-init="XBlockToXModuleShim" data-runtime-class="LmsRuntime" data-runtime-version="1" data-block-type="html" data-usage-id="block-v1:Profosvita+CS-K001SFPL+2024+type@html+block@c473311e01f6450197f9289330b2d565" data-request-token="fdba8b56302f11f0bff36ecefda644af" data-graded="False" data-has-score="False">
<script type="json/xblock-args" class="xblock-json-init-args">
{"xmodule-type": "HTMLModule"}
</script>
<p>Кожен учень отримує надуту повітряну кульку.</p>
<p> Усі стають у велике коло (не можна сходити з місця), і кожен підбиває свою повітряну кульку так, щоб вона не впала на землю. Це виявляється досить легким завданням.</p>
<p> Потім попросіть учнів, які продовжують стояти в колі, відбивати повітряні кульки один одного (а не кожен свою). Мета завжди полягає в тому, щоб не допустити падіння повітряної кульки на землю. Це дуже складна місія, тому що учні стоять занадто далеко один від одного.</p>
<p>Переходьте до останнього етапу вправи: учні стоять не у великому колі, а в набагато тіснішій групі (наприклад, хтось у зовнішньому колі, хтось посередині між ними). Тепер учні знову відбивають повітряні кульки один другого. У них, мабуть, буде виходити краще, бо вони починають співпрацювати, страхувати один одного, їм легше передавати повітряні кульки, відбиваючи між собою. У кінці всіх просять схопити по одній повітряній кульці.</p>
<p><em>Поговоріть про те, чим відрізнялися між собою три фази вправи? На якому етапі учні співпрацювали між собою? У чому полягала співпраця? Як вони себе почували, коли відбивали повітряні кульки між собою в третій фазі порівняно з двома попередніми? Що завадило повітряним кулькам впасти на землю в третій фазі (відстань, зв’язок, підтримка)? Як ця вправа пов’язана з навичками групової роботи?</em></p>
<p><strong>Автор вправи Даріуш Курцман</strong></p>
<p></p>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
(function (require) {
require(['/static/js/dateutil_factory.762fd6ff462b.js?raw'], function () {
require(['js/dateutil_factory'], function (DateUtilFactory) {
DateUtilFactory.transform('.localized-datetime');
});
});
}).call(this, require || RequireJS.require);
</script>
<script>
function emit_event(message) {
parent.postMessage(message, '*');
}
</script>
</div>
Завершення тесту
У вас залишилися невиконані завдання. Ви впевнені, що хочете завершити тест?
Тестування завершено.
Щоб переглянути результат
перейдіть на сторінку "Прогрес"