Тема 1. Безпека в інтернеті
Урок 1. Безпечний цифровий простір
Урок 2. Кібербезпека. Атаки та загрози
Урок 3. Фейки: види, вплив, ризики
Урок 4. Як розпізнати фейки та протидіяти інформаційним маніпуляціям
Тема 2. 3D-графіка
Урок 5. Основні поняття. Огляд програм для роботи з 3D-графікою
Урок 6. 3D візуалізація. Дизайн інтер’єрів
Урок 7. Створення просторових моделей об’єктів з використанням тривимірних примітивів. Промисловий дизайн
Урок 8. 3D-моделювання та друк в TinkerCad
Урок 9. Проєкт: «3D моделювання: Доступне середовище для кожного»
Тема 3. Електронні таблиці
Урок 10. Імпорт і експорт даних. Сортування. Прості та розширені фільтри
Урок 11. Перевірка даних. Умовне форматування
Урок 12. Обчислення підсумкових характеристик
Урок 13. Вибірка. Характеристики центра
Урок 14. Електронні таблиці: функції пошуку
Урок 15. Електронні таблиці. Створення програмного продукту
Тема 4. Бази даних
Урок 16. Бази даних: поняття таблиці, поля, запису, ключа таблиці
Урок 17. Бази даних та їх роль у сучасному світі
Урок 18. Проєктування баз даних
Урок 19. Основи SQL
Урок 20. Проєкт «Створення текстової гри-квесту з використанням SQL»
Тема 5. Алгоритмізація і програмування
Урок 21. Програмування. Випадкові числа
Урок 22. Програмування. Повторення. Цикли
Урок 23. Структури даних. Списки
Урок 24. Програмування. Функції. Функції.Бібліотека Turtle
Урок 25. Програмування. Списки. Словники
Урок 26. Програмування. Основи криптографії
Урок 27. Створення графічних інтерфейсів за допомогою бібліотеки Tkinter
Урок 28. Програмування. Проєкт. Створення гри за допомогою бібліотеки Pygame Zero
Урок 29. Програмування. Тестування
Урок 30. Програмування. Проєкт. Рекурсія як універсальний підхід до розв’язання задач у природі, мистецтві, математиці та програмуванні
Тема 6. Сучасні ІТ
Урок 31. Інтернет речей
Урок 32. Віртуальна та доповнена реальність
Урок 33. ШІ та майбутнє професій
Урок 34. Big Data
Урок 35. Розумне мистецтво: коли технології стають митцями